Así de difíciles serán los jefes de Elden Ring Nightreign

Elden Ring Nightreign

Seguimos hablándoos de el próximo juego de From Software, Elden Ring Nightreign. Será el próximo 30 de mayo cuando llegue a PC y consolas de actual y pasada generación. Y sin duda, muchos son los ojos puestos en esta curiosa propuesta que viene a reutilizar lo visto en Elden Ring. Y para aquellos que se preocupen sobre la dificultad del juego, hoy sabemos más detalles sobre cómo de difíciles serán sus jefes.

Nos hacemos eco de las palabras del director del juego, Junya Ishizaki. El creativo ha revelado que el próximo RPG cooperativo incluirá combates contra jefes de dificultad similar a los que vimos en el Elden Ring original. Argumenta que, como es un juego multijugador, el equilibrio tiene que ser el adecuado.

Concretamente, estas son sus palabras: «En realidad es difícil de responder, porque Nightreign está diseñado para ser jugado principalmente como un juego multijugado. El equilibrio que se ha utilizado para que los jefes tengan el nivel de dificultad adecuado es diferente al de algo como Elden Ring, en el que la intención es luchar contra el jefe prácticamente en solitario. Es difícil comparar porque el tipo de equilibrio y la dificultad son diferentes«.

Llegan detalles de la dificultad de Elden Ring Nightreign

Elden Ring Nightreign

Aunque no sea tan difícil como en Shadow of the Erdtree, el desafío seguirá siendo un aspecto importante de Elden Ring Nightreign, y sus jefes seguirán siendo bastante complicados. Acaba comentando que: «Dicho esto, los jefes siguen siendo difíciles, como en cualquiera de nuestros juegos, y se vuelven más difíciles hacia el final, dijo Ishizaki. «En ese aspecto, es más o menos lo mismo. Derrotar a los jefes es una sensación de logro. Desde luego, no serán triviales y obligarán a los jugadores a superarlos. Así pues, cabe esperar una dificultad similar a la que hemos visto hasta ahora«

En definitiva, muchas ganas tenemos de ver como será la propuesta de From Software y ver que tal le sienta el aspecto multijugador

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