Tails of Iron 2: Whiskers of Winter, desarrollado por Odd Bug Studio y publicado por United Label, supone el regreso de un título de culto que promete llevar la experiencia a un nivel completamente nuevo. La secuela del aclamado Tails of Iron se presenta como un juego de acción en 2D con combates al estilo souls-like, donde la brutalidad y la sangra no faltan. Con la misión de conquistar tanto a los fans de la primera entrega como a nuevos jugadores, Tails of Iron 2 se perfila como una aventura imprescindible.
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Bienvenidos a Invernia
Asumiremos el rol de Arlo, un valiente y pequeño roedor que habita en Invernia, cuya vida da un giro inesperado cuando su pueblo es devastado por una invasión de malvados murciélagos. Estas criaturas arrasan con todo a su paso, dejando destrucción y arrebatándole a Arlo lo más preciado: su padre. Determinado a devolver la paz a su tierra, Arlo deberá embarcarse en una épica aventura para reconstruir su hogar y enfrentarse a los invasores, con el objetivo de erradicarlos definitivamente de la región y así ser el nuevo vigilante de los páramos.
Tails of Iron 2 nos transporta a un mundo lleno de diversidad, compuesto por múltiples localizaciones, cada una con sus propios habitantes, enemigos y biomas, donde se desarrollará la historia del juego. A lo largo de nuestra travesía, conoceremos distintos aliados que se unirán a nuestra causa, pero no te encariñes demasiado con ellos, ya que más de una vez presenciarás su caída ante tus ojos. Esto refuerza la atmósfera desafiante y emocional del título, recordándonos que este viaje estará lleno de momentos difíciles y trágicos, lejos de ser un camino fácil.

La historia principal del videojuego se desarrolla con una narrativa en donde un pequeño roedor se va transformando en un héroe legendario, además la narración está a cargo del icónico Doug Cockle, el grandioso actor de voz que dio vida a Geralt de Rivia en la aclamada saga The Witcher, aportando un toque de grandeza y familiaridad que enaltece la experiencia. Esta narración se complementa de forma perfecta con los diferentes gestos visuales que aparecen en la pantalla al interactuar con otros personajes.
Un gameplay souls-like con tintes de gore
Uno de los puntos más sobresalientes de esta experiencia es, sin duda, su sistema de combate, ya que cada golpe se siente satisfactorio y te obliga a mantenerte alerta frente a los movimientos de tus enemigos. Podrás esquivar, bloquear y contraatacar sus ataques, añadiendo una capa estratégica al enfrentamiento. Además, cuentas con una útil guía visual: unas líneas de colores que, dependiendo de su tonalidad, te darán pistas sobre lo que está por suceder. Hay una gran variedad de enemigos y cada uno tiene su propio estilo de pelea, lo que te desafiará a aprender y recordar sus patrones de ataque para derrotarlos de manera más eficiente.

Cada enemigo tiene fortalezas y debilidades claves, lo que te obliga a equipar a Arlo con armas y armaduras específicas de atributos como electricidad, hielo, fuego o veneno. La curva de dificultad está bien diseñada, con combates que se vuelven más desafiantes sin sentirse injustos, ya que todo depende de tus decisiones. Los enfrentamientos con jefes son exigentes, pero la satisfacción al vencerlos es inmensa.
El juego ofrece amplias opciones de personalización para Arlo, permitiéndote recolectar botines o minerales para fabricar armas y armaduras adaptadas a tu estilo, incluyendo espadas, hachas, lanzas, arcos, ballestas y pistolas. A diferencia de la entrega anterior, incorpora nuevas mecánicas como un gancho que añade verticalidad a la exploración y cuatro poderes divinos para superar los desafíos.

En la esquina superior izquierda de la pantalla se encuentran la barra de vida y un recipiente con néctar para recuperar salud, que puedes rellenar recolectando bayas, encontrando barriles o derrotando ciertas criaturas. También se muestra la duración de objetos como pociones o piedras de afilar. El juego incluye muchas más mecánicas y mejoras que enriquecerán tu aventura.
Puntos a destacar y apartados que se podrían mejorar
Sin duda, Tails of Iron 2 destaca en muchos aspectos, especialmente en sus misiones secundarias, que incentivan completar el juego al 100% con recompensas por derrotar jefes, enemigos y buscar diferentes objetos. Su mapa, inspirado en los metroidvania, invita a explorar áreas inicialmente inaccesibles conforme avanzas. Además, la opción de elegir el nivel de dificultad lo hace accesible tanto para nuevos jugadores como para veteranos, ampliando su público objetivo.
Todo lo bueno se puede mejorar, y esta entrega no es la excepción. Durante mi aventura, me encontré con algunos aspectos que podrían haber elevado significativamente la experiencia de juego. Uno de ellos es la falta de una función para realizar cambios rápidos de armas o armaduras mediante un botón. Si bien es posible acceder al inventario en cualquier momento para ajustar nuestro equipo, hacerlo en medio de un combate corta la fluidez de este. Contar con un acceso rápido para alternar sets de pelea habría sido un gran acierto, especialmente para aprovechar mejor las mecánicas de fortalezas y debilidades de los enemigos.
Otro aspecto para mejorar es la inteligencia artificial de los aliados. En ocasiones, su ayuda es constante y efectiva, pero en otras, simplemente se limitan a caminar por la pantalla. Sería ideal lograr un equilibrio que permita que los compañeros se sientan más útiles en batalla. Por último, los subtítulos deberían ser más personalizables, debido a que algunas veces tapan demasiado la pantalla y cuando estamos en combate pueden causar una gran distracción.
Un arte inspirado en cuentos medievales
El apartado artístico de Tails of Iron 2 es espectacular, destacando especialmente por su magnifica ambientación. Su estilo, claramente inspirado en los cuentos medievales, mantiene la esencia de la primera entrega, pero eso no le resta mérito al increíble trabajo que el estudio ha vuelto a realizar en este aspecto. Sin duda, es un juego que cautiva desde el primer encuentro y enamora con cada detalle visual.
La banda sonora, en general, cumple con su función de acompañar durante nuestra aventura, aunque no llega a sobresalir del todo. Sin embargo, este aspecto mejora de forma notable durante las batalles contra jefes, donde la música asume un rol más protagónico, fusionando tonos de heavy metal con elementos medievales para crear una atmosfera épica y envolvente.

En cuanto al apartado técnico, el juego está muy bien optimizado. A lo largo de mi partida, solo encontré un bug menor y no experimenté ninguna caída en la tasa de fotogramas por segundo. En este sentido, el estudio ha realizado un trabajo sorprendente, ofreciendo una experiencia fluida y pulida.
Una secuela sólida que supera a su predecesor en muchos aspectos
Tails of Iron 2: Whiskers of Winter se consolida como una secuela sólida que supera al original en muchos aspectos. Destacan su magnífica ambientación medieval, un sistema de combate profundo y desafiante, y nuevas mecánicas como el gancho y los poderes divinos, que aportan frescura al gameplay. Misiones secundarias y un mapa al estilo metroidvania enriquecen la exploración y rejugabilidad, mientras que la narración de Doug Cockle y una banda sonora que brilla en los combates contra jefes elevan la experiencia emocional del juego.
Sin embargo, el juego no está exento de detalles a mejorar. La falta de una opción para cambiar rápidamente armas o armaduras durante el combate afecta el ritmo de este, y la inteligencia artificial de los aliados podría ser más consistente para aportar mayor utilidad. En adición, los subtítulos podrían beneficiarse de opciones de personalización para evitar distracciones en momentos clave. Pese a estos puntos, el apartado técnico es excelente, con una buena optimización que asegura una experiencia muy fluida. En resumen, Tails of Iron 2 es una experiencia fantástica, aunque no perfecta, prometiendo ser uno de los indies más destacados del año que tratará de conquistar tantos a los fans de la primera entrega como a nuevos jugadores.
Tails of Iron 2: Whiskers of Winter se encuentra disponible para Xbox series X|S, Xbox One, PS5, PS4, Nintendo Switch y PC (Steam).
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Acerca del autor
Chileno fanático de los videojuegos, entusiasta en compartir sus opiniones con los demás.