Path of Exile 2 de Grinding Gear Games entrará en acceso anticipado el mes que viene tras su retraso de tres semanas. Aunque se revelarán más detalles antes del lanzamiento sobre todo en particular del juego final), el desarrollador ha publicado un extenso gameplay del Tokyo Game Show de este año.
El director del juego, Jonathan Rogers, se sienta con Shuhei Yoshida de Sony y describe numerosos aspectos del juego de rol de acción. Comienza con el Mercenario y cómo pueden utilizar armas de proyectiles automáticos y explosivos para causar daño. El Guerrero es posiblemente más intrigante, ya que los jugadores pueden combinar diferentes habilidades de Golpe para varios efectos (incluidos ataques repetidos).
A diferencia de Path of Exile 1, personalizar y colocar gemas de apoyo para las habilidades es mucho más fácil, pero el combate también ha evolucionado para adaptarse a mecánicas como la cancelación de esquivas. Se muestra algo de jugabilidad del Monje junto con una nueva pelea con un jefe en un espacio que se reduce gradualmente. Otra arena requiere que los jugadores luchen contra enemigos en la sombra para evitar el daño directo de una fuente de energía.
También existe el modo cooperativo local y cómo funciona actualmente, hasta el punto de que la pantalla de selección de clase tiene dos supervivientes en lugar de uno. Con todas las diferentes formas en que las habilidades interactúan, imagina a seis jugadores corriendo en modo cooperativo, causando caos. Path of Exile 2 entra en acceso anticipado el 6 de diciembre para PS5, Xbox Series X/S y PC.
Aún quedan muchas cosas por desvelar y estaremos atentos a todo la información que vaya llegando de esta segunda entrega.
Acerca del autor
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