Análisis de Don´t Die Minerva

Don´t Die Minerva a cargo de los desarrolladores de Xaviant, puede parecer a simple vista un juego mas con una vista isométrica, unos toquecillos rpg y una protagonista en la mas tierna infancia. Nada mas lejos de realidad. Nunca el nombre de un juego había estado mejor traido que este, ya que el verdadero reto del juego es no morir. La historia es sencilla. Una niña se ha perdido y no encuentra a sus padres con lo que aparece en una casa encantada. Ésta nos sirve de excusa para presentarnos…

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The Last Night sigue en desarrollo

Hace ya casi tres años del primer tráiler de The Last Night. Mostrado en el E3 de 2017, este juego se ha mantenido en el más profundo silencio hasta la fecha. Este juego está siendo desarrollado por Odd Tales y sería distribuido por Raw Fury. En aquel tráiler de 2017, el juego lucía realmente bien. Con una ambientación que recordaba a Blade Runner o títulos más clásicos de la industria como por ejemplo Flashback. Mostraba una acción cinematográfica en 2.5 D, con un magnífico pixel art. Todo esto, sumado a…

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Green Hell llegará a consolas

En los últimos años, los juegos con mecánicas de supervivencia han contado con un gran recibimiento por parte de los jugadores. Títulos como The Forest, ARK, o Don`t Starve han contado con un gran número de fans. A esta lista habría que sumarle muchísimos títulos más, pero no queremos extendernos en exceso. Aun así, sí que podemos mencionar que si sois amantes del género, Green Hell se prepara para llegar a la gran X. Para los que no conozcan a este título, tenemos que decir que ha sido desarrollado por…

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Análisis Wandersong; puzle rítmico

Greg Lobanov nos trae Wandersong, una aventura original y colorida, donde nuestra habilidad musical se nos pondrá a prueba. Todo ello se hará dentro de un marco narrativo inspirado en las propias vivencias del desarrollador, intentando transmitir la falta de control sobre los acontecimientos que nos rodean cada día. Wandersong se desarrolla en un entorno 2D, con una gama de colores suaves, intentando atraer al público menos exigente. En el transcurso del juego se llegan a hacer monótonas las diferentes pantallas. A la hora de dialogar con otros personajes, se…

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